لسوء الحظ افترض معظم الناس دائمًا أن الألعاب الالكترونية سبب العديد من المشكلات العقلية والبدنية ، حتى لو كان هناك نقص في الأدلة العلمية لإثبات ذلك ، يقول البعض إنه من طبيعتنا البشرية أن نجد شيئًا نلومه عندما تكون هناك مشكلة ، وكانت ألعاب الفيديو دائمًا هدفًا سهلاً.
فوائد الألعاب الالكترونية
ألعاب الفيديو قد تبطئ الشيخوخة
– للذكور والإناث والشباب والبالغين في منتصف العمر – جميعهم لديهم شيء واحد مشترك وهو الشيخوخة ، ففي حين أن التقدم في السن والأكثر حكمة له امتيازات ، هناك أيضًا عدد من المشكلات الطبيعية التي تحدث أيضًا.
– في الواقع ، أظهرت دراسة أجراها باحثون في جامعة أيوا أن ممارسة الألعاب يمكن أن يفعل ذلك ، تضمنت الدراسة 681 شخصًا صحيًا تتراوح أعمارهم بين 50 عامًا وما فوق يلعبون 10 ساعات من لعبة فيديو معينة لمدة تتراوح بين خمسة وثمانية أسابيع ، وهذا ما وجدوه لقد أظهرنا أن 10 ساعات كافية لإبطاء الانخفاض لعدة سنوات. لقد رأينا نطاقًا عبر جميع اختباراتنا بدءًا من عام ونصف عام على الأقل وصولاً إلى نحو ستة أعوام ونصف من التعافي أو التحسين. من 10 إلى 14 ساعة من التدريب فقط ، هناك تحسن كبير “.
تحسين مهارة صنع القرار
أراد شون جرين من جامعة روتشستر أن يرى كيف تؤثر الألعاب على قدرتنا على اتخاذ القرارات ، و كان هدفه هو اختبار ما إذا كانت الألعاب ، التي تتطلب منا مشاهدة وتتبع نقل الصور الطرفية ، تحسن قدرتنا على تلقي البيانات الحسية وبالتالي تساعدنا في اتخاذ قرارات أكثر دقة ، و بعد الدراسة ، لم يكن لدى غرين سوى الأشياء الجيدة ليقولها “تتميز ألعاب فيديو الحركة بسرعة وتيرة ، وهناك صور وأحداث محيطية تظهر وتختفي. تعلم ألعاب الفيديو هذه الأشخاص أن يصبحوا أفضل في أخذ البيانات الحسية وترجمتها إلى قرارات صحيحة “.
الألعاب يمكن أن تساعد عينيك
سعى فريق من الباحثين من جامعة روتشستر إلى إثبات ما إذا كانت الألعاب تسوء بالفعل من رؤيتنا ، و اشتملت دراسة 2009 على وجود مجموعة من لاعبي الرماية من ذوي الخبرة من أول شخص يلعبون لعبة Call of Duty and Unreal Tournament 2004 ، بينما لعب المزيد من اللاعبين العاديين ألعابًا بطيئة مثل The Sims 2 ، وبعد الاختبار ، أظهر أولئك الذين لعبوا الرماة من أول شخص علامات على وجود رؤية أفضل للآخرين ، حيث أن لعب ألعاب الحركة يحسن قدرة تسمى وظيفة حساسية التباين .
ألعاب الفيديو يمكن أن تجعلك أقل معاداة للمجتمع
قام باحثون من ثلاث مؤسسات مختلفة في المملكة المتحدة وكندا مؤخرًا بإجراء دراساتهم الخاصة لمعرفة مدى انتشار السلوك المعادي للمجتمع بين اللاعبين ، و ما اكتشفه كل واحد هو أن اللاعبين الذين يشاركون في بيئات اجتماعية حية هم في الواقع أكثر الناس تواصلًا وودية هناك.
الألعاب يمكن أن تعزز قدرتك على التعلم
– على عكس الاعتقاد السائد بأن ألعاب الفيديو تجعلك سيئ في المدرسة ، وجد باحثون من المملكة المتحدة أن بعض ألعاب الفيديو يمكن أن تعزز في الواقع مرونة عقولنا .
– وتدعم نتائج الأبحاث فكرة أن التلاعب بالألعاب داخل StarCraft قاد المشاركين إلى إدارة المزيد من مصادر المعلومات أثناء اللعب ، مما يؤدي إلى تحسينات في المرونة المعرفية ، بمعنى آخر ، يتمتع الأشخاص الذين لعبوا لعبة Starcraft بمرونة إدراكية أفضل لأن اللعبة تتطلب تفكيرًا مستمرًا ومدخلات اللاعب.
المساعدة في تحسين التنسيق بين اليد والعين
– هناك العديد من المهن التي تتطلب وجود أفضل التنسيق بين اليد والعين من الشخص العادي.
– بالطبع ، يعتمد الجراحون على عملياتهم الجراحية ليس فقط لإجراء عملية ناجحة ولكن أيضًا التأكد من أنهم لا يعالجون شريانًا أو عضوًا حيويًا.
– لهذا السبب هناك حاجة الآن إلى الكثير من الجراحين الطموحين لإجراء العمليات الجراحية الافتراضية للتدريب .
– بدافع الفضول لمعرفة من الذي يمكنه القيام بعمل أفضل في هذه العمليات الافتراضية ، قام العلماء في فرع جامعة تكساس الطبي بجمع مجموعة من طلاب المدارس الثانوية وطلاب الجامعات والمقيمين الطبيين.
– بعد اختبار المجموعات الثلاث لمعرفة من الذي يمكن أن يتفوق على المجموعات الأخرى ، فوجئ العلماء باكتشاف أن طلاب المدارس الثانوية حققوا الأفضل .
– ببساطة ، فإن أطفال المدارس الثانوية لعبوا ألعاب الفيديو على الأقل ساعتين في اليوم ، بينما نادراً ما كان لدى السكان الطبيين وقت للعب.
تحسين التركيز والانتباه
– واحدة من أكبر المخاوف بين الآباء اليوم هي أن أطفالهم يجلسون في التفكير في الصف حول Minecraft و Pokemon بدلاً من الاستماع إلى المعلم.
– لمعرفة ما إذا كانت الألعاب ساعدت الأطفال بدلاً من ذلك على إيلاء المزيد من الاهتمام عن طريق تحسين الإدراك ، أجرى باحث يدعى فيكرانت بيجانيكي تجارب قليلة إلى جانب عدة زملاء.
– تضمنت هذه الاختبارات أولاً وجود مجموعتين ، لاعبين من ذوي الخبرة وعديمي الخبرة ، يؤدون العديد من المهام الحسية مثل التمييز على الأنماط.
– انتهى الأمر إلى تفوق اللاعبين على المجموعة الأخرى التي نادراً ما لعبت الألعاب قبل التجربة.